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军团要塞2破解版 v2.0.1.6

军团要塞2破解版 v2.0.1.6

类型:飞行射击

更新时间:2023-07-25 09:50

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游戏截图

  军团要塞2是一个非常受欢迎的射击战争游戏,游戏中可以扮演许多英雄角色,展开丰富对决,游戏采用不同元素,游戏中有大量武器装备出现,玩家需要合理搭配才可以更好的进行战斗,简单的操作,多种枪械都是真枪实弹,还可以召集队友一起挑战,提高你的生存机会。

军团要塞2破解版 v2.0.1.6

  军团要塞2游戏特色

  1、玩家可以组建自己游戏战队,与游戏好友一同合作,感受激情冒险挑战。

  2、轻松挑战参与比赛,使用丰富的道具发挥挑战,还可以提升武器装备性能。

  3、在线语音交流,与真实玩家一起,指挥队友完美配合,完成战术赢得胜利。

  4、操作流畅,射击精彩,全新有趣的地图都可以挑战更多游戏模式,获取奖励。

军团要塞2破解版 v2.0.1.6

  军团要塞2游戏亮点

  1、大量不同的各种精彩战斗都是给人的感觉不错的,更多的挑战乐趣轻松尝试。

  2、很多不同的闯关模式还有更多的系列战斗,精美无比的画风还有更多的人物战斗。

  3、超多的地形布置让人感受热血刺激,更多的未知地图需要玩家们尽快的去解锁。

军团要塞2破解版 v2.0.1.6

  军团要塞2游戏攻略

  1、Scout的核心技术有两个: 走位和枪法

  走位会影响枪法,新玩家总以为做特别复杂的走位才是好的走位,然而乱七八糟的走位反而会影响你自己的瞄准,久躲必失,躲避和击杀之间必须取得平衡,躲避之后自己的开枪才是重点,枪法更不用说了,满血打别人残血scout被两枪反杀,有什么好说的?

  建议练习方式:在badlands / gullywash 练习是比较好的,KOTH图也不错,不推荐PL图和AD图

  2、士兵(Soldier)核心装备: 炮艇/霰弹枪 可选装备:任意非伞兵火箭筒

  士兵 SOL的几种主武器区别真的不大,会用一个基本就全会用了。SOL的角色定位在demo和scout之间,既可以用AOE疯狂输出让队友补刀,也可以化作一支穿云箭,所以这也是我选两种核心装的原因,炮艇适合多数情况下飞来飞去做独行侠,而霰弹枪则适合跟着医生一起刚正面。

  核心技术: 火箭跳和命中

  火箭跳是SOL的核心,从一个人的火箭跳一眼就能分辨出他SOL技术的大概。新手都是地板跳又高又慢,老鸟则会尽量贴墙跳,可快可慢可高可低可近可远。想当炮艇侠,火箭跳必须要好,即使不会太难的跳法,也要会基本的快跳。

  火箭的伤害中近距离直接命中是90-102,溅射则是50-70,而且由于炸飞的问题,纯溅射3发很难打死满血同行,而命中身体2发就能致命,这也是大部分时候分出高下的地方。火箭跳过去人家靠走位吃你三发溅射,给你落点一发身体一发甚至溅射就能打死你

  建议练习方式:MGE打4图或者ammondmge,但是想好好练的话就不要自动连发跳蹲,那样除了找骂以外也没有任何提高

  3、火焰兵(Pyro)核心装: 副武器+脱油

  火焰兵 核心技术: 意识

  为什么Pyro的意识最重要呢,因为我看过太多的“非F2P”Pyro拿着神装脱油上去就跟sol刚正面了

  有防备的情况下,SOL永远压制PYRO,所以打不过就要跑,你手上拿的不是自动反射器,近距离很难做到见弹道再反射,只能靠猜的,虽然反射杀人很帅,但是不要上瘾,绕后偷袭埋伏与烧间谍吹无敌才是你的主要任务

军团要塞2破解版 v2.0.1.6

  4、爆破手(Demoman)核心装备: 榴弹/粘弹

  爆破手 虽然我非常不喜欢粘弹的打法,也不喜欢用demo,但是他仍然是三大主力职业之一。DEMO的任务就一个,虚区,虚区,再虚区。

  最强AOE压制职业

  核心技术是控制粘弹和控制距离,剑盾流始终只能打打酱油,当不了主力虽然我只会剑盾。

  5、机枪手(Heavy)核心装: 需要一个医生

  机枪手 没医生的胖子残一半,作为站桩输出势必要有奶,队里没医生还玩胖子的想必大家都知道是F2P。

  胖子的核心技术也是意识,因为贴近了刚正面没有人是你的对手,所以控制距离,带好队与防间谍是你主要任务。与敌人见面就是贴脸,距离远了迅速躲避或者转移,敌人利用掩体闪回可以强突都是需要考虑的。毕竟450血需要4发火箭全中再补两发溅射才死。

  6、工程师(Engineer)的好处:

  工程师

  可以刷传送,刷补给,步哨补刀自己还只用点左键修,分数不会难看

  可以观察哪些队友坑,然后喷他们神队友

  没人会说你因为他们只有在点被偷的时候才会想起“工程师!”

  玩工程可以让自己觉得是在“团队配合”

  7、医生(Medic)核心装 无敌/暴击/快速 与 弓箭

  核心技术: 意识 与 drop

  医生 什么时候跑,什么时候不跑,救还是不救队友,给不给狙击开无敌,给不给间谍放暴击,都是相当有争议的问题。

  无敌很珍贵,但是也不是像蛮王的大招一样非要你等快没血了才放出来,他不会自动放,所以如果你觉得你和你治疗对象有被秒的风险,那就按吧。

  drop也是一个大问题,但是如果你没有drop却让治疗者死了才放出无敌,实际上也跟drop是一样的。

  8、狙击手(Sniper)

  核心技术: 爆头

  狙击手 爆不了头的狙击 = 不伪装的间谍,不管你身法再好。

  狙击就是为了爆头而生,爆一个医生自己死了依然不亏,爆两个赚了,这就是狙击精神!

  对狙,只是无奈之选,都有防备,看的就是假镜技术了。

  9、间谍(Spy)

  间谍 也是一个争议很大的兵种,然而在高水平对抗中这货的作用实在太有限了,大部分地形很难让你跑到足够近而不被任何人注意到,也就是说背刺的成功率会很低,论输出又比不过scout,当然有一两个间谍在敌人后方也不是坏事。

  核心技术: 地图的熟悉与手枪准度

  不要迷信各种技术刺,对于会玩的人来说作用几乎等于0,特别是在他们铁心要杀你的时候,能跑就跑,对残血用手枪补刀更好。

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